エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴには、30機以上の実在航空機が登場する。戦闘機、マルチロール機、攻撃機、そして電子戦機という4カテゴリが公式に確認されており、公開済みの機体だけでも一線級の顔ぶれが揃っている。
この記事では、2026年6月時点で公式が確認した機体を一覧化し、それぞれの実機における開発背景・任務特性・強みを軍事的な視点から解説する。「ゲームで好きな機体を選びたい」「そもそもこの機体が実際にどう使われているのか知りたい」という読者に向けた、軍研ノートらしい深掘り記事だ。
更新方針:本記事は公式の続報・新トレーラー・試遊会情報に応じて随時追記する。現時点で確認できていない機体は掲載していない。
- エースコンバット8の確認済み登場機体をカテゴリ別に整理できる
- F-14、F-2、F/A-18、A-10、EA-6Bの実機背景も合わせて読める
- 予約特典、フライトスティック、関連プラモデルまで自然に確認できる
確認済み機体一覧(早見表)
- まずは戦闘機、艦上機、攻撃機、電子戦機の役割で分ける
- 同じジェット機でも制空・対地・電子戦で性格が大きく変わる
- ゲーム内性能と実機の設計思想は分けて読む

2026年6月時点で公式・メディア掲載により確認できた機体の一覧だ。「全機体」ではなく、あくまで「確認済み」の表であることをあらかじめ断っておく。
| 機体名 | 実在機区分 | 公開元 | 推定カテゴリ |
|---|---|---|---|
| F-14A トムキャット | 艦上戦闘機 | 公式(予約特典) | 戦闘機 |
| F-14D スーパートムキャット | 艦上戦闘機 | ファミ通スクリーンショット | 戦闘機 |
| F-2A | 多用途戦闘機 | ファミ通スクリーンショット | マルチロール |
| ユーロファイター タイフーン | 多目的戦闘機 | ファミ通スクリーンショット | 戦闘機 |
| ダッソー ミラージュ2000-5 | マルチロール戦闘機 | ファミ通スクリーンショット | 戦闘機 |
| F/A-18C ホーネット | 艦上戦闘攻撃機 | ファミ通スクリーンショット | 艦上機 |
| F/A-18F スーパーホーネット | 艦上戦闘機/マルチロール | ファミ通スクリーンショット | 艦上機 |
| A-10C サンダーボルトII | 近接航空支援機 | ファミ通スクリーンショット | 攻撃機 |
| EA-6B プラウラー | 電子戦機 | ファミ通スクリーンショット | 電子戦機 |
この他、PREMIUM ACE PASS PLUSの報酬として架空機のADFX-02 モルガン -PIXY-(ACE COMBAT ZEROの機体)が確認されている。また、DELUXEエディション付属のCosmetic SetにはF-4E ファントムIIのスキンが含まれており、F-4E本体も本編収録機として期待できる。
関連記事:エースコンバット8の購入方法・エディション選びはエースコンバット8最新情報まとめを参照のこと。
戦闘機カテゴリ:F-14D・F-2A・タイフーン・ミラージュ2000-5
- F-14は長距離迎撃の象徴
- F-2は日本独自の対艦・マルチロール機
- 欧州機は機動性と多用途性が見どころになる

F-14D スーパートムキャット|長距離迎撃の王者、その最終進化形
| スペック項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発国 | アメリカ |
| メーカー | グラマン |
| 全長 | 約19.1m |
| 最高速度 | マッハ2.34 |
| 乗員 | 2名 |
| 主要武装 | AIM-54 フェニックス、AIM-120 AMRAAM、M61 バルカン砲 |
| 運用 | アメリカ海軍(2006年退役) |
「可変翼」と「フェニックス」——F-14という機体が象徴するもの
F-14D型は、1970年代に登場したF-14A/Bから続くトムキャット系列の最終発展型だ。可変後退翼(スウィング・ウィング)という独自の設計により、低速時は翼を広げて揚力を稼ぎ、高速時は翼を折り畳んで空気抵抗を減らすという芸当が可能だ。この仕組みが、空母からの発艦と超音速巡航を1機で両立させた。
D型ではエンジンをF110-GE-400に換装し、電子機器を全面的に刷新した。フェニックスミサイルの長距離迎撃能力は健在のままに、小型目標への対処能力や夜間任務適性が大きく向上している。実際の運用では、湾岸戦争やその後のイラク上空の哨戒任務において中心的役割を担い、2006年に米海軍から正式退役した。
AC8でのF-14Dはどう動くか
ゲームでは「超長射程の対空ミサイル運用能力」と「可変翼による高低速域での格闘性能」を特徴として紹介されている。シリーズを通じてF-14はエース級の対空性能を持つ機体として描かれることが多く、AC8でも制空任務や長距離迎撃ミッションで輝くと予想される。予約特典のF-14Aとの差別化も楽しみな部分だ。
F-2A|航空自衛隊が育てたマルチロール、AC8に登場
| スペック項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発国 | 日本(日米共同) |
| メーカー | 三菱重工・ロッキード・マーティン |
| 全長 | 約15.5m |
| 最高速度 | マッハ2.0 |
| 乗員 | 1名(F-2A) |
| 主要武装 | AAM-3/AAM-4空対空ミサイル、ASM-1C/ASM-2対艦ミサイル、JDAMなど |
| 運用 | 航空自衛隊(現役) |
F-16を「日本用」に作り直した機体
F-2AはF-16C/Dをベースに、日米共同で大幅に再設計した多用途戦闘機だ。主翼面積をF-16より約25%拡大することで揚力と兵器搭載量を増やし、機体構造には炭素繊維複合材を多用して軽量化を実現した。推力もより強力なF110-IHI-129に変更されている。
最大の特徴は対艦攻撃能力だ。ASM-1C/ASM-2対艦ミサイルを最大4発搭載できる配置は、島嶼防衛や洋上目標への航空阻止攻撃を念頭に置いた設計思想そのものだ。AESAレーダーである「J/APG-1」も世界でも早い段階での実用化として注目を集めた。
エースコンバットシリーズにはAC04(エースコンバット04)の時代から馴染みのある機体で、日本の軍事ファンには特に感情移入しやすい存在だ。
AC8でのF-2Aはどう動くか
公式では「洋上目標への航空阻止攻撃の強さ」が紹介されている。本作の舞台であるFCU(ファルコ連邦共和国)周辺の戦域は海洋が絡む場面が多いと推察され、対艦ミサイル運用を軸にしたミッションでF-2Aは本領を発揮するはずだ。
ユーロファイター タイフーン|多国間開発の王道マルチロール
| スペック項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発国 | イギリス・ドイツ・イタリア・スペイン(共同) |
| メーカー | ユーロファイター GmbH |
| 全長 | 約15.96m |
| 最高速度 | マッハ2.0 |
| 乗員 | 1〜2名 |
| 主要武装 | AIM-120 AMRAAM、AIM-132 ASRAAM、METEOR、マウザー BK-27 機関砲 |
| 運用 | 英独伊西ほか多数(現役) |
カナードデルタ翼が生み出す圧倒的な機動性
タイフーンの設計の核心は「カナード(前翼)付きデルタ翼」という構成だ。通常のデルタ翼機は低速域での扱いにくさが課題だが、カナードを組み合わせることで失速限界を下げ、急激な機首上げや超機動を可能にしている。
空力的な「不安定」設計をフライ・バイ・ワイヤー(FBW)の電子制御で飛ばすというコンセプトは、当初難航したが最終的に制空戦闘機として世界トップクラスの評価を勝ち取った。対空性能だけでなく、多様な精密誘導爆弾の運用にも対応した真のマルチロール機として現在は複数の空軍に配備されている。
AC8でのタイフーンはどう動くか
「高い攻撃力と機動性のバランス」が売りになる機体だ。制空と対地の両方をこなせるため、汎用性の高い序盤〜中盤の「主力機」として選択しやすい。また、欧州機体として世界最強戦闘機ランキングでも常連のタイフーンが、架空世界ストレンジリアルで飛ぶシーンはファン心理を刺激する。
ダッソー ミラージュ2000-5|フランスが誇る軽量マルチロール
| スペック項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発国 | フランス |
| メーカー | ダッソー・アビアシオン |
| 全長 | 約14.36m |
| 最高速度 | マッハ2.2 |
| 乗員 | 1名 |
| 主要武装 | MICA空対空ミサイル、MAGIC-2、DEFA 554 機関砲 |
| 運用 | フランス空軍ほか(現役) |
1978年の初飛行から続く「デルタ翼の傑作」
ミラージュ2000はダッソーが1970年代後半に設計した単発軽戦闘機で、純粋なデルタ翼を採用している。初飛行は1978年、フランス空軍への配備は1984年だ。軽量なボディとデルタ翼の相乗効果で、同クラスの機体では際立った速度性能を持つ。
「5型」は電子機器を全面刷新したマルチロール仕様だ。レーダーシステムをRDY(Radar Doppler Multi-target)に換装することでBVR(視程外)戦闘能力を大幅に向上させ、対地精密攻撃にも対応できる本格的な多用途戦闘機へと進化した。
AC8でのミラージュ2000-5はどう動くか
「速度性能と運動性能のバランスが良い」機体として紹介されている。軽快な機動が求められる空戦や、素早く敵陣を抜けていく急速攻撃ミッションで適性を発揮するはずだ。初心者〜中級者が扱いやすい機体候補の一つとして注目される。
艦上戦闘攻撃機カテゴリ:F/A-18C・F/A-18F{#艦上機}

本作には旧式空母「エンデュランス」が登場する。その艦上機として最も現実的な選択肢がF/A-18シリーズだ。現実の空母運用においても、F/A-18は艦上打撃力の中心を長年にわたり担ってきた。
F/A-18C ホーネット|万能艦上機の名作
| スペック項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発国 | アメリカ |
| メーカー | マクドネル・ダグラス(現ボーイング) |
| 全長 | 約17.07m |
| 最高速度 | マッハ1.8 |
| 乗員 | 1名 |
| 主要武装 | AIM-120 AMRAAM、AIM-9 サイドワインダー、AGM-65、M61 バルカン砲 |
| 運用 | 米海軍・米海兵隊ほか(現役多数) |
1978年初飛行から40年以上現役を続ける「実用的傑作機」
F/A-18Cは1978年に初飛行し、F-4とA-7の後継機として1983年から米海軍・米海兵隊に配備されてきた。「F/A」という両用表記が示す通り、空対空戦闘(Fighter)と攻撃任務(Attack)をシームレスにこなす設計だ。
C型はA/B型の発展版で、先進的なアビオニクスと新型ミサイルへの対応能力が強化されている。実際の運用では湾岸戦争・コソボ空爆・アフガニスタン・イラクと、世紀をまたいだ数多くの実戦に投入されてきた実績を持つ。
AC8でのF/A-18Cはどう動くか
豊富な兵装と高い汎用性から、序盤の主力マルチロールとして非常に選びやすい機体だ。AC8の空母エンデュランスを拠点にする本作の設定に、リアリティと整合性の面でも抜群にマッチしている。
F/A-18F スーパーホーネット|再設計された「大型化ホーネット」
| スペック項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発国 | アメリカ |
| メーカー | ボーイング |
| 全長 | 約18.31m |
| 最高速度 | マッハ1.8 |
| 乗員 | 2名 |
| 主要武装 | AIM-120、AIM-9X、AGM-88 HARM、AGM-84 ハープーン、M61 バルカン砲 |
| 運用 | 米海軍(現役) |
F/A-18Cとは別物——「スーパー」の名が示す大幅進化
スーパーホーネットはF/A-18C/Dの後継として設計されたが、実質的には「機体を一から作り直した」といっていい別機種だ。全長・全幅・空虚重量がいずれも拡大されており、エンジン出力と燃料搭載量の増加により航続距離が大きく向上している。さらにレーダー断面積(RCS)を意識したステルス形状の要素が取り入れられた点も旧型との大きな差だ。
複座(F型)の後席には戦術コーディネーターや攻撃システム士官が乗ることで、長距離任務や複雑なミッション管理が可能になる。近年ではEA-18G グラウラー(電子攻撃機)のベースとなったことでも知られる。
AC8でのF/A-18Fはどう動くか
「航続距離と搭載量向上」という実機の特性がそのままゲームに反映されると仮定すれば、長距離目標や多数の脅威を同時に相手にする後半ミッションで真価を発揮する機体となるはずだ。
攻撃機カテゴリ:A-10C サンダーボルトII{#攻撃機}

A-10C サンダーボルトII|陸上戦艦に刺さる”対地の番人”
| スペック項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発国 | アメリカ |
| メーカー | フェアチャイルド・リパブリック |
| 全長 | 約16.26m |
| 最高速度 | 約830km/h(マッハ0.68) |
| 乗員 | 1名 |
| 主要武装 | GAU-8/A アベンジャー30mm機関砲、AGM-65 マーベリック、Mk.82爆弾など |
| 運用 | アメリカ空軍(現役) |
「地上部隊のCAS専用に設計された最初のUSAF機」
A-10はアメリカ空軍が戦場の地上部隊を直接支援する「CAS(近接航空支援)」のためだけに設計した、異端にして傑作の攻撃機だ。最高速度はマッハ0.68と戦闘機より遥かに遅いが、それは意図的な設計だ。低空低速で目標に密着して攻撃するCASでは、高速すぎる機体は的確に照準できない。
機体の中心線上に搭載されたGAU-8/A アベンジャーは、30mm劣化ウラン弾を毎秒最大65発連射できる7砲身ガトリング砲だ。戦車の装甲すら貫通するその弾幕は、冷戦期のソ連機甲部隊を想定して設計されており、現代の地上戦でも恐怖の的とされている。機体そのものも抗堪性(ダメージに強い設計)を徹底的に追求しており、エンジンを左右に離し、チタン製の操縦室(A-10の乗員は通称「浴槽」と呼ぶ)で操縦系統を守る。
AC8でのA-10Cはどう動くか
本作では陸上戦艦という巨大な地上兵器が登場する。全長約450mに達するとされるこの超兵器に対して、A-10Cのガトリング砲と多数の対地ミサイルは最高の相性を持つ。制空性能こそ乏しいが、「地面にいるものは全部壊す」という任務に特化したA-10は、陸上戦艦が登場するミッションで絶大な存在感を発揮するはずだ。
電子戦機カテゴリ:EA-6B プラウラー{#電子戦機}
EA-6B プラウラー|AC8で唯一確認された「電子戦の猛禽」
| スペック項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発国 | アメリカ |
| メーカー | グラマン |
| 全長 | 約18.24m |
| 最高速度 | マッハ0.99 |
| 乗員 | 4名(操縦士1+電子戦士官3) |
| 主要武装 | AGM-88 HARMミサイル(敵レーダー攻撃)、AN/ALQ-99電子妨害ポッド |
| 運用 | 米海軍・米海兵隊(2019年完全退役) |
ベトナムから対テロ戦争まで——電子戦の専門家
EA-6BはA-6 イントルーダー攻撃機をベースに電子戦専用機へ改設計した機体だ。コックピットを延長して4座席にし、3名の電子戦士官(ECMO:Electronic Countermeasures Officer)が各種ジャミング装置と敵レーダー攻撃システムを操作する構成を持つ。
主な任務は3つだ。まず「ジャミング」——AN/ALQ-99電子妨害ポッドを用いて敵のレーダーや通信を妨害する。次に「SEAD(敵防空網制圧)」——AGM-88 HARMミサイルで敵の地対空ミサイルサイトのレーダーを破壊する。そして「電子偵察」——敵の電波環境を解析して部隊に情報を提供する。いずれも地味だが、現代の航空作戦において「EA-6Bなしでは作戦が成立しない」と言われるほど重要な任務だ。
ベトナム戦争で初めて実戦投入されてから、湾岸戦争・コソボ・アフガニスタン・イラクと、アメリカが関与したほぼすべての大規模作戦でEA-6Bの機体は上空にあった。2019年に米海軍・海兵隊から完全退役し、後継のEA-18G グラウラーに任務を引き継いでいる。
AC8にEA-6Bが登場する意味
通常のゲームメディアはEA-6Bの登場を「珍しい機体が出た」程度にしか扱わないが、軍研ノートの読者には別の読み方ができる。
本作には「陸上戦艦」という、強力な地対空能力を持つと推測される巨大兵器が存在する。また、FCU対ソトア共和国という国家間の本格的な軍事衝突が描かれる設定だ。つまり**「組織的な防空網との戦いが生じる戦域」**という文脈がある。
そこにEA-6Bを登場させるという判断は、AC8が単純な「強い機体で敵を撃墜する」だけではなく、「電子戦・防空網制圧を含む複合的な航空作戦」を描こうとしていることを示唆している。制空戦だけでなく、SEAD任務や電子妨害が絡む複雑なミッション構成が期待できる。
これはシリーズの過去作には少なかった要素であり、AC8の世界観がより「現実の航空戦」に接近している証左かもしれない。
関連記事:世界最強戦闘機ランキングでは、電子戦を含む現代航空戦の仕組みも一部解説している。
予約特典機:F-14A トムキャット|なぜ今F-14Aなのか{#f14a特典}
- 通常版と限定版の内容差を確認する
- フライトスティックやヘッドセットは没入感を上げやすい
- 発売後のDLC機体追加も追っておきたい

| スペック項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発国 | アメリカ |
| メーカー | グラマン |
| 全長 | 約19.1m |
| 最高速度 | マッハ2.34 |
| 乗員 | 2名 |
| 主要武装 | AIM-54 フェニックス(最大6発)、AIM-7 スパロー、AIM-9 サイドワインダー |
| 運用 | アメリカ海軍(2006年退役) |
F-14D以前の「原点」——何が違うのか
F-14AはF-14シリーズのオリジナルモデルで、1974年から米海軍に配備された。動力はTF30エンジンで、後のD型に比べると推力と信頼性に課題があった。しかしAIM-54 フェニックスミサイルを最大6発搭載し、敵機を160km以上の遠距離から同時多数標的に向けて撃てる能力は、当時のどの航空機にも真似できない独自の強みだった。
F-14Aはトップガン(1986年映画)のマーヴェリックの機体として広く知られ、その後2022年の「トップガン マーヴェリック」でも再登場して世界的な注目を集めた。
予約特典にF-14Aが選ばれた理由
AC8の予約特典機としてF-14Aが選ばれたのは偶然ではない。ACE COMBAT ZEROの特典・世界観との連携や、エースコンバットシリーズとF-14の長い歴史的つながり、そしてトップガン映画ブームを受けた”象徴的な機体”としての訴求力が複合的に機能している。
ゲーム本編に収録されるF-14Dとの対比という観点でも面白い。同じトムキャット系でもA型とD型では世代差があり、「特典の歴史機vs本編の最終進化形」という構図はコレクター心理を刺激する。
予約・特典の詳細条件はエースコンバット8最新情報まとめで確認のこと。
AC8の機体編成から見える「戦域の構造」{#考察}
確認済み機体を改めて眺めてみると、本作の設計思想が見えてくる。
① 艦載機の比率が高い
F-14A/D、F/A-18C/F——これらはすべて空母から発艦する艦上機だ。本作の主役部隊が「旧式空母エンデュランス」を拠点にするという設定と完全に一致している。
現実の空母艦上機運用では、艦の甲板面積・格納庫スペック・重量制限が機体の種類を決める。旧式空母というコンセプトに対して、確認済みの機体ラインナップは絶妙に「現実的」なのだ。いずも型護衛艦や世界最強空母ランキングと照らし合わせて読むと、この設定の深みがよりわかる。
② 電子戦機の明示が「複合作戦」を示唆する
前述の通り、EA-6Bの登場はゲームの戦術表現に深みをもたらす可能性がある。制空→SEAD→爆撃という「実際の作戦シーケンス」をゲームで体験させる仕掛けがあるとすれば、AC8はシリーズ史上最も「本物の航空戦」に近い表現になりうる。
③ 攻撃機A-10Cは「地上戦」を見据えた配役
30機以上というラインナップの中でA-10Cを明示したのは、本作に「対地戦・近接航空支援」という要素が強くある証左だ。陸上戦艦という「地面を動く巨大目標」の登場と組み合わせると、A-10Cがミッション設計の中で重要な役割を担うことは間違いない。
④ F-2Aは「日本機ファン」への直接的なサービス
ストレンジリアルの架空世界に実在の日本製戦闘機が登場することは、日本人プレイヤーとしての感情移入を増幅させる。F-2Aの洋上攻撃能力が、FCU周辺の海洋戦域とリンクする設計も考えられる。
エースコンバット8登場機体に関するFAQ
AC8にF-14は登場する?
記事執筆時点ではF-14Dと予約特典のF-14Aが確認されています。
F-2Aはどんな機体?
航空自衛隊が運用する日本独自色の強いマルチロール機で、対艦攻撃能力が大きな特徴です。
機体一覧を見るときのポイントは?
速度や見た目だけでなく、制空、艦上運用、対地攻撃、電子戦という役割で分けると理解しやすくなります。
フライトスティックは必要?
必須ではありませんが、航空ゲームの没入感を高めたい人には有力な周辺機器です。
まとめ{#まとめ}
エースコンバット8の確認済み登場機体は、単なる「かっこいい飛行機の羅列」ではない。艦載機の多さ・電子戦機の存在・対地攻撃機の明示——これらを並べるだけで、本作の戦域設計、ミッション構成、そしてナラティブの方向性が浮かび上がってくる。
軍研ノートが毎回伝えたいことはここだ。実機の役割と歴史を知れば、ゲームがより深く、より面白くなる。F-14Aが予約特典に選ばれた理由も、EA-6Bが登場する意味も、F-2Aが日本人にとって特別な機体であることも、実機を知っている読者にしかわからない楽しみ方だ。
今後、新トレーラーや試遊会での情報公開に合わせて本記事は随時更新する。
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