エースコンバット初心者はどれから遊ぶべき?推奨ルートとナンバリングの選び方

2026年、ついに「エースコンバット8」が発売される。

トレーラーを見て「かっこいい……」と心を撃ち抜かれたそこの君。あるいは、友人から「エースコンバットやれ」と布教され続けている君。私は知っている。君が今、こう思っていることを。

「で、どれからやればいいの?」

シリーズ作品は20本以上。ナンバリングだけでも8作。しかもPS2時代の作品は今さら遊びにくい。Steam版やPS5版があるものとないものが混在している。正直、わけがわからない。

安心してほしい。この記事を読めば、君に最適な「入門ルート」が必ず見つかる。


目次

結論:3つの推奨ルートから選べ

まず結論から言おう。初心者が今からエースコンバットを始めるなら、以下の3ルートから自分に合ったものを選べばいい。

ルート名対象者プレイする作品所要時間目安
最短ルートAC8だけを楽しみたい人AC7のみ約15〜20時間
王道ルートシリーズの魅力を味わいたい人AC04 → AC5 → AC7約50〜60時間
完全制覇ルート全てを知りたい熱狂者ZERO → AC04 → AC5 → AC6 → AC7約100時間以上

それぞれのルートについて、詳しく解説していこう。


ルート1:最短ルート(AC7のみ)

「とにかく最新のAC8を万全の状態で楽しみたい」 「過去作に時間を割く余裕がない」 「グラフィックが古いゲームは苦手」

こういう人には、迷わず「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」だけをプレイすることを勧める。

なぜAC7だけで十分なのか

理由は3つある。

  1. 現行機で快適にプレイできる(PS5/Xbox Series X|S/PC)
  2. 操作システムがAC8とほぼ同じになる可能性が高い
  3. AC8の舞台「ストレンジリアル」の世界観を学べる

AC7は2019年発売だが、グラフィックは今見ても一級品だ。Unreal Engine 4で描かれた雲の表現は、「雲を突き抜ける」という体験を初めてゲームで実現した革命的な作品でもある。

AC8ではUnreal Engine 5と独自クラウドエンジン「Cloudly」が導入されるが、雲が戦術要素になるという思想はAC7から継承されている。つまり、AC7で「雲を使った戦い方」を学んでおけば、AC8でもそのスキルがそのまま活きる。

AC7の基本情報

項目内容
タイトルACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN
発売日2019年1月17日
対応機種PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X
クリア時間目安15〜20時間(初見)
難易度やや高め(初心者はEASYから推奨)
VR対応あり(PS VR専用ミッション)

AC7のストーリーは、架空世界「ストレンジリアル」における「第二次大陸戦争」を描いている。舞台は2019年。オーシア連邦とエルジア王国の戦争に、懲罰部隊のパイロットとして参戦する。

AC8の舞台は2029年、同じストレンジリアルの世界だ。AC7から10年後の世界で、今度はFCU(中央ユージア連合)が侵攻を受けるという設定になっている。AC7をプレイしておけば、「ストレンジリアルとはどんな世界か」を肌で理解できる。


ルート2:王道ルート(AC04 → AC5 → AC7)

「せっかくならシリーズの名作を味わいたい」 「ストーリーで泣けるゲームが好き」 「時間はそこそこある」

こういう人には、シリーズの「黄金期三部作」と呼ばれるPS2時代の傑作2本を加えた王道ルートを勧める。

王道ルートの内訳

順番タイトル対応機種プレイ時間目安
1AC04 シャッタードスカイPS2(実機/エミュレータ)約10時間
2AC5 ジ・アンサング・ウォーPS2(実機/エミュレータ)約20時間
3AC7 スカイズ・アンノウンPS4/PS5/Xbox/PC約15時間

問題は、AC04とAC5がPS2専用ソフトであるという点だ。現時点でリマスター版やPC移植版は存在しない。

選択肢は3つある。

  1. 中古PS2本体とソフトを購入する
  2. PS3(初期型)の下位互換機能を使う
  3. エミュレータを使用する(自己責任)

正直、ハードルは高い。しかし、それでもプレイする価値がある。なぜなら、AC04とAC5のシナリオは、ゲーム史に残る傑作だからだ。

AC04「シャッタードスカイ」の凄さ

AC04は2001年発売。舞台は「大陸戦争」と呼ばれる紛争で、プレイヤーはISAF(独立国家連合軍)のエース「メビウス1」として、エルジア軍を相手に戦う。

このゲームの凄いところは、敵国エルジアの少年の視点で語られる「もう一つの物語」だ。戦争の両面を見せることで、単なる「敵を倒して気持ちいい」ゲームではなく、「戦争とは何か」を考えさせる深みを生んでいる。

脚本を担当したのは片渕須直氏。そう、映画「この世界の片隅に」の監督だ。彼はAC8でも脚本に復帰することが報じられている。AC04をプレイしておけば、AC8のシナリオがどんな方向性になるか、ある程度予測できるようになる。

AC5「ジ・アンサング・ウォー」の凄さ

AC5は2004年発売。AC04から15年後の世界を舞台に、オーシア連邦とユークトバニア連邦共和国の戦争を描く。

このゲームのテーマは「平和」だ。戦争ゲームでありながら、徹底的に「戦争の虚しさ」と「平和への渇望」を描く。終盤の展開は、多くのプレイヤーの涙腺を破壊してきた。

AC5のもう一つの特徴は、僚機システムだ。4人編隊で戦い、無線で仲間と会話しながらミッションをこなす。この「仲間との絆」がゲームプレイと物語の両方で重要になる設計は、後のシリーズにも大きな影響を与えた。

AC8では「新しい3人の仲間とともに戦う」ことが公式に発表されている。AC5の僚機システムを継承・発展させた形になる可能性が高い。


ルート3:完全制覇ルート

「エースコンバットの全てを知りたい」 「AC8の伏線を一つも見逃したくない」 「時間ならいくらでもある」

こういう狂信者には、完全制覇ルートを勧める。

完全制覇ルートの内訳

順番タイトル時系列対応機種プレイ時間目安
1ACE COMBAT ZERO1995年PS2約12時間
2AC042003〜2005年PS2約10時間
3AC52010年PS2約20時間
4AC62015〜2016年Xbox 360/Xbox One約15時間
5AC72019年PS4/PS5/Xbox/PC約15時間

ZEROは「ベルカ戦争」を描いた作品で、シリーズ全体に影を落とす重要な設定が多数登場する。AC5やAC7で登場する「ベルカ」という国家の背景を知るには、ZEROのプレイが不可欠だ。

AC6は、唯一のXbox 360専用タイトル。現在はXbox OneやXbox Series X|Sの下位互換で遊べる。「解放せよ」という印象的なキャッチコピーと、大規模戦闘の迫力が魅力だ。


ナンバリング全作品の特徴一覧

参考までに、ナンバリング全作品の特徴を一覧にまとめておく。

タイトル発売年時系列舞台・テーマ現在のプレイ手段
ACE COMBAT1995年リアルワールドPS1(実機)
ACE COMBAT 21997年ストレンジリアルPS1(実機)
ACE COMBAT 31999年2040年代電脳世界・企業戦争PS1(実機)
AC042001年2003〜2005年大陸戦争PS2(実機)
AC52004年2010年環太平洋戦争PS2(実機)
ACE COMBAT ZERO2006年1995年ベルカ戦争PS2(実機)
AC62007年2015〜2016年エメリア・エストバキア戦争Xbox 360/One/Series
AC72019年2019年第二次大陸戦争PS4/5/Xbox/PC
AC82026年予定2029年FCU防衛戦PS5/Xbox Series/PC

なお、AC1〜3は「リアルワールド」もしくは初期ストレンジリアルが舞台で、AC04以降とは世界観の連続性が薄い。初心者がここから始める必要は基本的にない。


AC8に向けて今やるべきこと

どのルートを選ぶにせよ、AC8発売前にやっておくべきことがある。

1. 操作に慣れる

エースコンバットは、一般的なゲームより操作が難しい。特に「スティック操作」と「ミサイル回避」は、慣れるまで時間がかかる。

AC7には「訓練」モードがあるので、まずはそこで基本操作を練習しよう。初心者は「スタンダード」操作から始めることを勧める。慣れてきたら「エキスパート」に切り替えると、より自由度の高い空戦が楽しめる。

2. ストレンジリアルの世界観を理解する

AC8の舞台「ストレンジリアル」は、現実世界とは異なる架空の地球だ。大陸の形が違い、国家も全て架空のものになっている。

しかし、その歴史や国際関係は非常に作り込まれている。AC8で登場する「FCU(中央ユージア連合)」は、AC04の主人公メビウス1が所属していた組織だ。AC04をプレイしておけば、AC8の「かつて英雄がいた国が、今度は侵略される側になる」という設定の重みが、より深く理解できる。

3. フライトスティックを検討する

エースコンバットは、コントローラーでも十分遊べる。しかし、フライトスティックがあると没入感が段違いだ。

AC8ではUnreal Engine 5による1:1スケールの広大なマップが導入される。従来より「飛んでいる感覚」が強くなることが予想されるため、フライトスティックの恩恵も大きくなるはずだ。

代表的な選択肢を挙げておく。

製品名価格帯特徴
Thrustmaster T.Flight HOTAS約1万円入門用の定番。PS対応
HORI フライトスティック for PS約1.5万円PlayStation公式ライセンス
Thrustmaster T.16000M FCS約2万円PC用。精度が高い
VKB Gladiator NXT約3万円本格派向け。耐久性◎

過去作を深く楽しむためのミリタリー知識

エースコンバットをより深く楽しむなら、実際の戦闘機や空戦についての知識があると良い。

例えば、AC7で主人公が搭乗する「F-22 ラプター」は、現実世界でも「世界最強のステルス戦闘機」と呼ばれている。その性能や開発経緯を知っていると、ゲーム内で「俺は今、4億ドルの怪物を操っているんだ」という高揚感が味わえる。

当ブログでは、こうした戦闘機や空戦についての記事も多数用意している。興味があれば、以下の記事も参考にしてほしい。

関連記事:

現代のステルス戦闘機がどれほど凄いのかを知れば、エースコンバットで「ステルス機が敵レーダーに映らない」という演出にも、より実感が湧くはずだ。


まとめ:君に最適なルートはこれだ

改めて、3つのルートを整理しよう。

「時間がない」「AC8だけを最高の状態で楽しみたい」 → 最短ルート(AC7のみ)

「シリーズの名作を味わいたい」「泣けるストーリーが好き」 → 王道ルート(AC04 → AC5 → AC7)

「全てを知りたい」「時間はいくらでもある」 → 完全制覇ルート(ZERO → AC04 → AC5 → AC6 → AC7)

私個人の意見を言わせてもらえば、可能であれば王道ルートを勧めたい。AC04とAC5のシナリオは、ゲーム史に残る傑作だ。特にAC04は、AC8で脚本に復帰する片渕須直氏の手によるもの。AC8をより深く楽しむための「予習」として、これ以上のものはない。

2026年、「シーヴの翼」として大空を駆けるその日まで、しっかり準備を整えておこう。

空で待っている。

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※この記事はエースコンバット8の発売前に執筆されたものです。最新情報は公式サイトをご確認ください。

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