エースコンバット8を遊んでいると、どこかで必ず「MRPが足りない」という壁にぶつかる。欲しい機体はツリーのずっと奥にあるし、途中のパーツ代はかさむし、4機編隊のために僚機の分まで買い揃えたくなる。
で、ネットで「MRP 稼ぎ」と検索すると、「このミッションで時給○○万!」という景気のいい数字がたくさん出てくる。私も最初はそれを見て、一番時給の高いミッションをひたすら回せばいいと思っていた。
ところが実際に周回してみると、そう単純ではなかった。数字の高い周回ルートほど、失敗したときのロスが大きい。結局いちばん稼げたのは、「自分が安定してSランクを取れるミッション」を淡々と回したときだった。
この記事では、キャンペーンとフリーミッションでのMRPの稼ぎ方を、序盤・中盤・クリア後に分けて整理する。プレイ動画の結果画面で確認できた報酬の数字と、ほかのプレイヤーの報告、それに私の感想を混ぜながら、最後に「稼いだMRPをどう使えば無駄にならないか」までまとめておく。
- 序盤はまずキャンペーンを進めるのが一番の稼ぎ。初回クリアの報酬と、解放される機体が効いてくる
- クリア後の定番はミッション16(短く回す)とミッション27(まとめて稼ぐ)
- ネットの「時給○万」は鵜呑みにしない。結果画面の時間と、実際にかかる時間は違う
- 高難度で失敗を繰り返すより、安定してSを取れる難易度で回したほうが結局稼げる
- 稼ぐより「溶かさない」ほうが効く。買う順番を決めてから使う
稼ぐ前に知っておきたい3つのこと
オンラインのMRPとは別物
この記事で扱うのは、キャンペーンとフリーミッションで手に入るMRPだけだ。公式の説明によると、オンラインモードは進行もセーブデータも別になっている。オンラインの報酬やACE PASSの話は、ここでは混ぜない。オンラインの仕組みはオンラインモードの解説にまとめている。
結果画面の「今回の獲得額」と「残高」を見間違えない
ミッションをクリアすると、結果画面に報酬の内訳と合計が出る。ここで、今回のミッションで稼いだ額と、手持ちのMRPの残高を見間違えやすい。海外の掲示板でも「フリーミッションで稼いだMRPが合計に足されていないのでは?」という相談が立っていたが、よく見ると今回の獲得額と残高を取り違えていただけだった。
私も最初は数字の並びに一瞬戸惑った。周回の効率を比べるときは、今回の獲得額の欄を見るのが基本だ。
ランクが高いほど報酬が増える
報酬には、ミッションの結果に応じたボーナスが乗る。高いランクでクリアすると、ランクに応じたボーナスでMRPが増える。つまり同じミッションでも、Sを取れるかどうかで実入りが変わる。周回では、ただクリアするだけでなく、Sを安定して取ることが大事になってくる。
序盤|まずキャンペーンを進めるのが一番の稼ぎ

序盤のうちから同じミッションを回して稼ぐのは、正直あまりおすすめしない。
各ミッションには初回クリアの報酬があり、後半のミッションほど報酬が大きくなる。物語を進めれば、周回に向いた機体や特殊兵装も解放されていく。つまり、キャンペーンを先に進めること自体が、一番効率のいい稼ぎ方になっている。
どうしても序盤で少し稼ぎたいなら、国内の攻略wikiではミッション7が候補に挙がっていて、1周で7万〜8万MRPほどという報告がある。ただ、時間はそれなりにかかるので、私なら先に進んで初回報酬を取りにいく。
序盤の金欠は、稼ぎ方より使い方で解決することが多い。初期機のF/A-18Cを続投して、使う予定のない機体を買わないだけで、驚くほどMRPが残る。この話はAC8のおすすめ機体で詳しく書いた。
クリア後の定番①|ミッション16で短く回す
クリア後の周回で、まず名前が挙がるのがミッション16だ。1周が短く、慣れると数分で終わる。
1回いくら稼げるか
MRP稼ぎのプレイ動画で、結果画面の数字を確認できた例がある。最高難度ACEで、Su-35Sの6AAMを使い、結果画面の時間は2分12秒、ランクはS。今回の獲得額は98,820MRPだった。内訳を足すと、10,000+53,820+30,000+5,000でちょうどこの額になる。
Steamの攻略ガイドでは、1つ下の難易度EliteでSランク、獲得額は82,056MRP、3分未満という報告がある。金額は違うが、難易度も、壊した目標も、受けたダメージも違うので、どちらかが間違っているわけではない。
回し方のコツ
ミッション16の肝は、標的の船を素早く見分けることだ。標的の船にはクレーンや紋章といった目印がある。国内の攻略wikiでは「クレーンが3本、赤い太陽のマーク」が目印とされている。そして最後の標的の近くでは、UAVの群れを片付ける場面が出てくる。
ここで頼りになるのが6AAMだ。一度に6目標をロックできるので、UAVの群れをまとめて処理しやすい。Steamの攻略ガイドでも、Su-35SやF/A-18Eの6AAMを例に手順が説明されている。
もう一つ大事なのが、標的の配置にはパターンがあることだ。プレイ動画では3つのパターンが紹介されていて、毎回ゼロから探すより、パターンを覚えてしまったほうが圧倒的に早い。
注意したいのは、最後の船を早く沈めても、UAVの場面が全部なくなるとは限らないことだ。目標を壊したかどうかと、イベントが進んだかどうかは、一緒に確かめたほうがいい。
私の感想としては、ミッション16は「覚えゲー」だ。最初の数周は船を探してうろうろするが、パターンが頭に入ると一気に短くなる。短時間で区切りよく遊べるので、寝る前に数周だけ回す、という使い方にも向いている。
クリア後の定番②|ミッション27でまとめて稼ぐ
もう一つの定番が、地上の密集目標を相手にするミッション27だ。1周の時間は長いが、そのぶん1回の報酬が大きい。
同じプレイ動画では、F-15EのSFFSで最高難度ACEを回し、結果画面の時間は8分48秒でS、獲得額は290,590MRP。Su-34の爆弾を使った周回では、8分37秒でS、294,700MRPだった。Su-34の例は、動画の中で難易度を選ぶ場面がはっきり確認できなかったので、参考程度に見てほしい。
ミッション27のコツは、爆弾を落とす進入の角度と投下位置を覚えることだ。地上の目標が固まっている場所に、決まった方向から入って、決まった位置で落とす。これが決まると、まとめて目標が吹き飛んでいく。
私はミッション16より、こっちのほうが好きだ。爆弾で地上をまとめて片付けていくのは、単純に気持ちがいい。周回動画の投稿者も「遊んでいて楽しいのは27」と書いていて、思わずうなずいた。周回は作業になりがちなので、楽しいかどうかは意外と大事な基準だ。
SFFSやSODといった爆弾系の違いはAC8の特殊兵装一覧で詳しく書いている。
ちなみに、国内の攻略wikiでは、1周あたりの獲得量が一番多いのはミッション28とされている。ただし時間がかかるので、時間あたりの効率ではミッション16や27に劣ることもあるという。まとめて稼ぎたいときの選択肢として覚えておくといい。
周回候補の比較

| ミッション | 1回の報酬の例 | 結果画面の時間 | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| ミッション7 | 7万〜8万MRP前後(報告例) | 長め | 序盤にどうしても稼ぎたい人 |
| ミッション16 | 98,820MRP(ACE・S)/82,056MRP(Elite・S) | 2〜3分前後 | 短く区切って回したい人 |
| ミッション27 | 290,590〜294,700MRP(S) | 8分半前後 | 爆撃が好きで、まとめて稼ぎたい人 |
| ミッション28 | 1周の獲得量は最大とされる | 長め | 時間をかけて一気に稼ぎたい人 |
結果画面の時間は、ゲーム内の任務時間だ。メニュー操作や読み込み、再出撃の時間は含まれていない。
周回に向いた機体・兵装・パーツ

写真:Senior Airman Brett Clashman/Wikimedia Commons/Public domain
周回は、機体と兵装の組み合わせで効率が大きく変わる。私が意識しているのは、「そのミッションの主な目標を、一番少ない手間で片付けられる兵装は何か」という一点だ。
ミッション16なら、UAVの群れをまとめて落とせる6AAMが主役になる。Su-35Sは6AAMのほかにLAGMやHVAAも選べるので、2種類目の兵装で手数を補いやすい。F/A-18Eなら、艦上機のまま6AAMを使える。
ミッション27なら、地上の密集目標をまとめて吹き飛ばせる爆弾系だ。F-15EならSFFS、Su-34なら大型の無誘導爆弾UGBLが使える。どちらも、進入の角度と投下位置を覚えるほど効率が上がる。
パーツは、使う特殊兵装に合わせて弾数や誘導、爆弾の範囲を伸ばすものを選ぶのが基本だ。Steamの最高難度向けガイドでは、爆弾の威力や搭載数を増やすパーツを組み合わせた構成が紹介されている。Sランクを狙うのに被弾が邪魔になるなら、装甲を強化するパーツを入れる人もいる。
ただ、周回で使う機体やパーツは、どれもクリア後に買い揃えてからの話だ。周回のためだけに序盤から高い機体を買うのは、本末転倒になる。周回用の機体は、稼ぎがある程度回り始めてから、1機ずつ足していけば十分だ。Su-35Sの実機はSu-35の解説、Su-34はロシアの戦闘機一覧で紹介している。
周回を続けるための小さなコツ
周回は、続けるうちに集中が切れてミスが増えてくる。私がやっているのは、最初に「今日は何周」と決めてから回し始めることだ。ダラダラ回すより、決めた数をきっちり回したほうが失敗が少ない。
それから、結果画面は毎回ちゃんと見る。Sが取れなかった回があれば、何が原因だったのかをその場で考える。被弾が多かったのか、時間がかかりすぎたのか、目標を取りこぼしたのか。原因が分かれば、次の周回で直せる。ただ回すだけより、この振り返りを挟んだほうが、結果的に1周あたりの稼ぎも上がっていく。
「時給○万」の数字を鵜呑みにしない
ここが、この記事で一番言いたいところだ。
周回動画の投稿者は、ミッション16も27も、自分で測って1時間あたり約180万MRPだったと書いている。これは参考になる数字だが、どうやって測ったのか、何周の平均なのかまでは書かれていない。
それに、結果画面に出る2分12秒といった時間は、ゲーム内の任務時間でしかない。実際には、メニューを選んで、機体を選んで、読み込みを待って、また出撃する時間がかかる。結果画面の時間だけで割り算して「誰でも時給○万」と考えると、現実とのズレが大きくなる。
それに、周回では失敗が一番のロスになる。最高難度で落とされてやり直すと、そのぶんの時間はまるまる無駄になる。だから私は、無理に最高難度で回すより、自分が安定してSを取れる難易度で回すほうがいいと思っている。1回あたりの金額が少し下がっても、失敗しないほうが結局は稼げる。
一番確実なのは、自分で何周か回して、実際にかかった時間を測ってみることだ。スマホのストップウォッチで十分だ。自分の腕と機体で、どのミッションが一番回しやすいかは、自分で測るのが一番正確だと思う。
数字を正しく読むことの大切さ
結果画面の読み違いや、出どころのはっきりしない「時給」の数字を見ていると、ミリタリー好きとしては、どうしても大本営発表を思い出してしまう。
1944年の台湾沖航空戦では、日本側は敵空母を何隻も撃沈したと発表した。ところが実際には、空母は1隻も沈んでいなかった。現場の報告を正しく確かめないまま、数字だけが一人歩きした結果だ。情報参謀の堀栄三は、この戦果に疑いを持ち、確かめようとした数少ない一人だった。
ゲームの周回で同じことが起きても、失うのはせいぜい時間くらいだ。それでも、数字の出どころと中身を確かめるクセは、ゲームでも現実でも役に立つ。大本営発表の話は大本営発表とはで、堀栄三については堀栄三とはで書いている。
稼いだMRPの無駄のない使い道

MRPは、稼ぐより使い方のほうが大事だ。せっかく周回で稼いでも、使い方を間違えるとすぐに溶ける。私が遊びながら意識している優先順位を表にしておく。
| 状況 | 優先すること | 後回しにしていいこと |
|---|---|---|
| 序盤の進行中 | 使う機体のルートと、次の任務に必要な兵装に絞る | 使う予定のないルートへの買い広げ |
| 僚機の同型機を買う前 | 編隊画面で、僚機の実際の兵装を確認する | 自機と同じ兵装になる前提での4機購入 |
| 性能不足を感じたとき | 足りないのが役割なのか、目標の順番や操縦なのかを分ける | 目的のはっきりしない高額機やパーツ |
| クリア後の収集 | 自分が安定して回せるミッションで稼ぐ | 初回報酬込みの大きな金額だけで周回先を決めること |
一番やりがちなのは、2つ目の僚機の買い方だと思う。2機目以降は安いとはいえ、3機分となるとそれなりの額になる。しかも僚機の特殊兵装は、自機と同じ組み合わせになるとは限らない。自機と同じ兵装で揃うと思って3機買ったら、僚機は違う兵装を積んでいた、ということが起こる。買う前に編隊画面で確認するクセをつけておきたい。
それから、性能不足を感じたときに高額機に飛びつくのも、MRPを溶かす典型だ。敵を追い越してしまう、護衛対象を守れないといった悩みは、機体を替えても直らないことが多い。何が足りないのかを見極めてから使う。これだけで、MRPの減り方はかなり変わる。
全機体の価格と入手条件はAC8の機体一覧で確認できる。
投資家目線|MRP稼ぎは資産運用に似ている
MRP稼ぎを続けていて思ったのは、これは資産運用に似ているということだ。一発の大きなリターンを狙って失敗を繰り返すより、再現性のあるやり方で淡々と積み上げたほうが、結局は増える。そして、増やすことと同じくらい、無駄な出費を減らすことが大事になる。
現実のお金でも、「時給」や「利回り」の数字だけを見て飛びつくと痛い目を見る。数字の中身を確かめて、自分が続けられるやり方を選ぶ。ゲームで学んだこの感覚は、案外そのまま現実でも使える。防衛関連の銘柄に興味があれば、防衛関連銘柄の投資ガイドも見てほしい。
少額から株を始めてみたい人は、アプリで手軽に取引できる証券口座を一つ持っておくと便利だ。
よくある質問
MRP稼ぎに一番いいミッションは?
クリア後なら、短く回したいならミッション16、まとめて稼ぎたいならミッション27が定番だ。ただ、一番いいのは自分が安定してSを取れるミッションだと思う。
序盤はどこで稼げばいい?
序盤は同じミッションを回すより、キャンペーンを先に進めたほうが効率がいい。初回クリアの報酬があり、後半ほど報酬が大きくなるからだ。どうしても稼ぎたいなら、ミッション7が候補に挙がっている。
フリーミッションで稼いだMRPが増えていない気がする
結果画面の、今回の獲得額と手持ちの残高を見間違えている可能性がある。今回の獲得額の欄を確認してみてほしい。
難易度は高いほうが稼げる?
1回あたりの報酬は、高難度のほうが大きくなりやすい。ただし、失敗してやり直すと時間が無駄になる。安定してSを取れる難易度で回したほうが、結果的に稼げることが多い。
オンラインでMRPは稼げる?
オンラインモードは進行もセーブデータも別になっている。この記事で扱っているのは、キャンペーンとフリーミッションのMRPだけだ。
まとめ|稼ぐより「安定」と「溶かさない」
AC8のMRP稼ぎは、派手な「時給」の数字を追いかけるゲームではない。序盤はキャンペーンを進めて初回報酬を取り、クリア後はミッション16かミッション27を、自分が安定してSを取れる難易度で回す。そして、稼いだMRPは買う順番を決めてから使う。
数字の出どころを確かめて、自分のやり方で積み上げる。地味だが、これが一番確実だ。
発売後の評価やアップデート情報はエースコンバット8の最新情報まとめにまとめているので、あわせてどうぞ。
これからジョーカー隊に入隊する人は、まずここから。
最後まで読んでくれてありがとう。周回の合間に、これを飲んで次の出撃に備えている。
出典・参考資料
- 【エースコンバット8】MRPの効率的な稼ぎ方とおすすめ周回ステージ
- ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE Multiplayer Reveal Showcases Series’ Biggest Ever Online Modes
- Steam Community :: Guide :: Comprehensive Guide to Farming MRP on Mission 16
- Steam Community :: Guide :: ACE OF ACES S-RANK GUIDE
アイキャッチ:ACE COMBAT 8 公式/©Bandai Namco Entertainment Inc.







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